基于二三维一体化渲染引擎的单站雷达显示分析技术研究
编号:465 稿件编号:788 访问权限:仅限参会人 更新:2021-06-11 11:53:11 浏览:927次 口头报告

报告开始:2021年07月11日 11:10 (Asia/Shanghai)

报告时间:15min

所在会议:[S11B] 11B、大气科学 » [S11B-2] 11B、专题4-中小尺度灾害性天气

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摘要
       新一代多普勒天气雷达在灾害性天气监测、预警方面,发挥着不可替代的作用。传统雷达数据可视化引擎,一般采用二维方式展示雷达数据,无法清晰表现回波的空间结构。本文提出一种新的二三维一体化渲染引擎,实现雷达数据高质量、快速的二维渲染和三维体渲染。并以此渲染引擎为核心,研发一套气象雷达资料的显示分析平台,资料的渲染质量和速度接近国际先进说明。
       本文设计统一的体扫数据模型,兼容我国业务上的多种雷达基数据格式。基于此数据模型开发上层应用模块,这既保证上层业务逻辑的复用性,还兼顾了底层的扩展性,可以快速集成新的雷达基数据格式。同时为了加快数据的解析和渲染,本文提出使用并行提交渲染命令的方式,进行数据的解析和渲染,最大化CPU和GUP的并行执行能力。在渲染每一个仰角的资料时,首先对仰角中的径向进行分组,随后进行并行渲染,最终再将渲染结果合并输出,根据以上优化,一个仰角的回波(径向分辨率250m)渲染速度可以达到50ms左右。
       气象雷达观测的回波是一个球坐标的三维标量场,即在不同仰角、方位角和距离库上都有回波观测结果。本文提出使用光线投射法对雷达回波进行体渲染,以直观的方式表现雷达回波的空间结构,协助预报员对强对流单体进行分析。体素是体渲染中最小的绘制单元,类似二维空间中的像素,体素表示体数据中三维空间某部分的值,且不存在绝对空间位置,只有相对位置。在进行体渲染时,首先三维空间的每一个体素出发,沿视线方向发射一条光线,光线穿越整个格点场,得到所有穿过格点的回波值,同时依据光线吸收模型将回波值所对应的颜色值进行累加,最终得到体素的渲染结果。为了加快体渲染的速度,本文将体渲染的流程分为两部分,数据准备部分和数据计算部分。其中数据准备部分由CPU完成,它只进行少量的空间关系判断,将体渲染区域的数据从体扫数据模型中提取出来;数据计算部分则完全由GPU完成,包括插值、光线投射算法、吸收模型等计算,实时完成回波的体渲染。
       综上所述,本文提出二三维一体化渲染引擎,实现气象雷达回波的二维渲染和三维体渲染,渲染速度和渲染质量接近国际先进水平。
 
关键字
气象雷达;体渲染
报告人
韩丰
国家气象中心

稿件作者
韩丰 国家气象中心
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